有了战士军团护卫,接下来的一小段路程就顺利的多了,没什么风波就抵达了临时基地,接下来就是进入沙漠的准备工作了,需要几天的时间,毕竟还要等待阵亡的玩家复活后赶来。
而麻帆看了一眼阵亡抚恤清单,不得不感叹,《异界》现在想建立个营地真难啊!
相比起初期的时候想在那建营地就在那建营地不同,初期的时候根本不用考虑那么多,只要选择的营地地址附近没有什么强大的原始生物就行,玩家根本就没有攻击营地的实力,自然也就安全的多。
可是现在《异界》已经初露乱世之象,玩家营地之间的攻伐频繁的可怕,虽然之前都是些小规模的战斗,可是一个要害地位或者高资源区的营地,一个月能换几十次归属权,也算是战火不断了。
麻帆回到基地后特地研究了下1号前进基地的局势,还小心的做了将近一个月《异界》时间的准备,可是还是造成了这么大的伤亡,这还只是阵亡人员的抚恤金,活着的以及雇佣的玩家的费用还没计算进去呢,更别提组织一次大规模运输队伍的消耗了,没想到《异界》也是一个烧钱的游戏啊!
麻帆这次行动投入的资金,如果折算成现金,也许能让几个跨国公司的老总脑溢血晕过去,虽然麻帆创建《异界》的本意并不是为了赚钱,但是为了维持《异界》的赚钱,和一系列的变化,却让《异界》同样成为了一款玩家们口中富豪游戏、烧钱游戏。
好在《异界》的自由度极高,而且基本真实,各种层次的玩家都有他们的领域,休闲类玩家种瓜种豆、旅游类玩家游山玩水探险寻宝、冒险类玩家打打杀杀,而领导类玩家则策划发展、商业类玩家想心思挣钱,各有各的乐趣。
像麻帆这种策划一次行动投资几十亿现金上下的事情,虽然会被一些普通玩家嫉妒和羡慕,说一些烧钱之类的酸话,但是却不会造成负面影响,你想想看,在现实之中某个公司收购了百度、搜狐之类的,你会觉得它是在烧钱?人家买了块地皮盖大楼你会觉得烧钱?
再者说了,《异界》里面玩家的行为是可以收回成本的,你在游戏里发现了资源点,可能会一夜暴富,或是抓到了一匹高等坐骑也有可能大发一笔,这些钱哪里来?难道人家超文明公司开《异界》就是为了广大人民群众送钱的?没事抽的吧?
所以,在《异界》之中,各种物品,例如各种衣服、装备、食物、娱乐场所、服务场所之类的消费,还是得自己掏钱的,基本上来说,现实之中是如何,《异界》之中就是如何。
你在现实里开个包子铺,你得买面粉、肉之类的原材料来进行加工吧?你得租门面、雇人手来销售吧?这些难道就不花钱?那为什么到了《异界》之中你就觉得这些东西就应该是《异界》官方无偿为你准备好的,然后你挣了钱却是你自己的呢?
自从各种服务项目成熟之后,超文明公司欠下的几千亿美金的巨额债务就开始扭亏为盈了,并且以一种疯狂的积累速度累积资金,别的不说,就说说“房地产”吧?
玩家进入《异界》,官方虽然会在基地提供一个“铺位”供你上下线的时候存放复制体所用,但是那也是要收取服务费用的,价格不高但是总归是在住“饭店”不是?怎么的也没有自己拥有一套住宅来的舒心,所用在《异界》中租用,或者购买一套房产就成了热门。
你想想,现实之中的土地资源可都是国有的,而《异界》的土地资源,不管是那个基地的,全部是属于超文明公司的,这等于是拥有了1490体积的地球,包括玩家营地的土地买卖、商铺出租、房屋购买,其中的大头可都是归矩阵系统所有的。
你可以留下收入的矩阵币,但是贡献税收却要缴纳上大量的资源,在《异界》之中,矩阵大神无所不在的监控之下,可不存在什么偷税漏税的问题,这里是《异界》,不要想着什么钻规则空子,规则是矩阵大神制订的,一旦被发现,随时给你修改一下,很有可能让你血本无归。
在这种情况下,你说超文明公司能不挣钱么?虽说整个《异界》的收入被划分为了七十二个基地所属的国家所有,但是人家矩阵大神狠的狠,你想从《异界》身上捞钱,加大现实的各种税收增加国家收入?
没关系,尽管加,羊毛出在羊身上,咱在《异界》之中按你的比例翻一翻收回!
税收过高自然会造成玩家的发展速度缓慢,玩家的发展速度缓慢就会造成基地的发展速度缓慢,而基地的发展速度缓慢,就有可能被其它基地吞并…自己国家的基地被其他国家的基地吞并会造成什么样的损失,在已经完成了“异地同步”的情况下,就不用详细解说吧?
这也就造成了超文明公司在地球上各国享受到的扶持待遇优渥的有些变态,不赚钱才怪了。
麻烦哥受到的损失,在清点完战争战利品之后,来了一个巨大的逆转,战场上敌方玩家死亡后遗留下来的装备是海量的,甭管质量如何,那都是装备,将己方玩家阵亡后遗留下来的装备按照装备上预留的所有权编号发还,并支付了抚恤金之后,这些从战场上收集来的战利品就成了麻烦哥名下的物品,直接派人进行估价后对外出售,所得矩阵币几乎抵消这次行动的消耗!
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